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三维动画制作的进化


三维动画制作技术的发展,为电影的艺术化处理带来了前所未有的发展,自从《神奇动物:格林德沃之罪》十一月中旬在国内上映后,那个充斥的魔法与幻想的世界再次出现在了观众的眼前。《神奇动物在哪里》虽然是《哈利波特》的前传,但是出版时间却是《哈利波特》完结之后,于是乎,得益于现代三维动画技术的发展,《神奇动物:格林德沃之罪》中利用三维动画制作的电影特效,为观众展现了一个栩栩如生的魔法世界。而当我们回头看《哈利波特:魔法石》中的特效时,不禁的会感叹吐槽当年电影中人物隔空对挥法杖互怼的尴尬,而看到《神奇动物:格林德沃之罪》时,又会感叹影片中神奇动物的建模材质之真实。下面,就让我们一起来看看三维动画从《哈利波特与魔法石》一直到《神奇动物:格林德沃之罪》所经历的变化。

《哈利波特与魔法石》在2000年9月份正式开机拍摄,因为受限于时代的技术水平,在2001年11月4日首次上映后,我们能明显看到,影片中能尽量使用实物拍摄的地方都使用了实物拍摄,而迫不得已只能使用三维动画特效制作的巨人、三头犬等,能明显看出来当时角色动画水平比起如今近乎真实的角色动画存在着很大的差距。而影片中魁地奇的一段,也能很明显看出绿幕拍摄的痕迹,金色飞贼的模型也能很明显的看出是特效而无法较完美的与实景融合。不过这些因素终究都是受限于时代,放在如今的眼光这些特效虽早已过时,但是作为整个《哈利波特》系列电影的开山之作,这部电影成功的将这个天马行空的世界第一次展现在了世人眼前,这一份意义是跨时代的。

时间来到2005年,《哈利波特与火焰杯》在这一年11月18日上映。随着时代的脚步,计算机技术得到了发展,三维动画的技术水平也随之逐步提高,在这部电影中能够看到影片中的特效技术已经有了显著的提高。得益于技术的进步,我们不仅能够看到更加酷炫的魔法特效,还能看到比起之前材质更真实,动作更流畅的巨龙建模,同时影片中也首次出现了水下场景,并且影片中释放魔法时的粒子特效也更突出了。可以毫无疑问的说,《哈利波特与火焰杯》比起2001年上映的《哈利波特与魔法石》在三维动画特效上发生了不小的进化。自此,《哈利波特》系列也朝着特效大片大步迈进。

又一个五年走过,《哈利波特》系列电影也即将迎来完结,在2010和2011两年间,《哈利·波特与死亡圣器》上下两部相继上映。而在这两部影片中,光从《哈利·波特与死亡圣器(上)》中一开始的飞天追逐魔术大战中就能看到非常成熟的三维动画技术,不仅有着宛若实拍的飞天追逐戏码,还能看到比起《哈利波特与火焰杯》更加的粒子特效,相信着一段影片中哈利波特和伏地魔在天上对波的这一幕在很多观众心中都留下了印象。这个时候的《哈利·波特与死亡圣器》比起同时期,像《盗梦空间》、《钢铁侠2》这类特效大片丝毫不落下风,各种不可能出现在现实中的场景也依靠着日益精湛的三维动画技术展现在观众面前,可以说当时这一部《哈利·波特与死亡圣器》让小编好好的体验了一把现代化特效大片级的黑暗哥特风视觉盛宴。

在我们回顾完横跨十余年的《哈利波特》系列电影后,我们终于可以将目光放到今年最新上映的《神奇动物:格林德沃之罪》这一部电影上。这一部在2017年7月开机拍摄的特效大片,完美的将原著中一战后的魔法世界展现在了观众面前,不仅影片中有更多依靠三维动画制作出来的各类酷炫法术,还顺着影片的主题在影片中栩栩如生的展现了各种各样天马行空的神奇动物,更有了满满都是中国元素的驺吾,这个看似凶狠无比却在主角面前若如小猫一般撒娇的神奇动物,大大的拉近了中国观众对影片的好感度。

正所谓“科技是第一生产力”的道理,在我们回顾从《哈利波特》到《神奇动物》的特效进化过程,三维动画技术的进步对于电影这一门艺术所带来的意义是有目共睹的,不仅能够大幅降低影片拍摄中所存在的不可控因素,还能让现实世界无法出现的场景、生物出现在大银幕上让观众们大饱眼福。而随着科技的进步,今后电影的特效又将会进化到什么样的程度?《神奇动物》这一徐徐展开的系列电影又将随着电影特效的进步为我们展现出怎样的视觉盛宴?就让我们拭目以待吧。

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